Base de datos de proyectos
Descripción del proyecto: 

El objetvo de DhCompliant  es el desarrollo de un estándar que permita a los fabricantes de robots y de soluciones domóticas, preocuparse solamente de fabricar el robot para que preste su servicio de manera óptima. La integración de dicho estándar a los robots de servicios permitirá a aquellos fabricantes que lo hagan presentar comercialmente que su robot se integra perfectamente en cualquier Hogar Digital, independientemente del protocolo o sistema que tenga

Descripción del proyecto: 

Diseño y fabricación de una plataforma móvil robotizada de múltiples usos en el ámbito civil y militar, de pequeño tamaño y bajo coste.

 

Se trata de una plataforma motorizada de pequeño tamaño y por tanto, fácilmente transportable, teleoperada,

de 80cm de largo x 50 de ancho y unos 30Kg de peso, movida por 6 ruedas de 25 cm de diámetro.

 

Utilidades

 

Con brazo manipulador, dispositivo de pequeño tamaño para la manipulación de paquetes sospechosos, con posibilidad de incorporar disruptores.

 

Equipo de inspección en ambientes peligrosos, con  varias cámaras. Transporte de guías de cables en tuberías.

 

Desminado: equipo de bajo coste para circular por campos minados arrastrando rodillo.

 

Uso táctico militar, con la incorporación de armamento.

Descripción del proyecto: 

Qbo Robot

El proyecto QBO pretende crear una plataforma universal y completamente autónoma dotada del máximo número de elementos hardware "standard" y software "opensource" necesarios para el estudio, funcionamiento y pruebas reales en: visión artificial, análisis y reconocimiento de voz, síntesis de habla y aprendizaje supervisado mediante una red neuronal artificial.

Descripción del proyecto: 

El proyecto NINE "Natural Language Interaction Engine" pretende aumentar la capacidad de interacción de las máquinas interpretando el lenguaje oral y corporal de las personas. El proyecto NINE es un proyecto de Investigación Industrial que cuenta con una duración de 30 meses y un presupuesto superior al medio millón de euros. El objetivo del proyecto es crear Interfaces Avanzados de Comunicación a través de lenguaje oral y gestual, sirviéndose adicionalmente de la ayuda de tecnologías semánticas. A través del procesamiento y análisis de señales acústicas y visuales, se obtendrá conocimiento de la escena que está teniendo lugar para conseguir que un personaje virtual establezca una comunicación fluida y natural con las personas, adaptándose en todo momento a las circunstancias y características de la persona y de su entorno. Para establecer una relación de empatía entre la persona y la máquina, se dotará a los personajes virtuales de diferentes personalidades, apariencias y gestos, de tal forma que la persona siempre mantenga un diálogo fluído y una interacción afectiva con el Interfaz Avanzado de Comunicación. Adicionalmente, se investigará sobre las posibilidades de interacción en tiempo real sobre diferentes canales de comunicación (plataformas móviles, TDT, acceso online, etc.). De esta forma, se obtendrá una plataforma de animación 3D que permita trabajar con Interfaces Avanzados de Comunicación sobre un número indeterminado de escenarios, asegurando una exposición de contenidos audiovisuales multiplataforma, innovadora e intuitiva.

Descripción del proyecto: 

El objetivo del proyecto ELDERTOY es construir un juguete tecnológico para personas mayores que ofrezca funcionalidades tanto lúdicas como gerontológicas.Tradicionalmente, el concepto de juguete se asocia de forma inequívoca a productos, tanto de carácter lúdico como educativo, cuya población diana comprende a personas dentro de una franja de edad comprendida entre los 3 y los 15 años. Debido al desarrollo de nuevas tecnologías y al abaratamiento del uso de las mismas, los juguetes van incorporando continuamente un mayor perfeccionamiento en sus propósitos, y un catálogo de servicios y funcionalidades mucho más extenso que los juguetes tradicionales de las últimas décadas.ELDERTOY estudiará las necesidades de las personas mayores, definirá la apariencia del juguete, construirá físicamente el dispositivo e implementará funcionalidades que entretengan y mitiguen el deterioro cognitivo de los usuarios. El uso de dicho dispositivo repercutirá en la salud y el bienestar de los usuarios.Se trata de un proyecto cofinanciado por el Ministerio de Ciencia e Innovación y el Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER). Cuenta con un plazo de ejecución de 28 meses (Septiembre 2010 a Diciembre 2012) y un presupuesto superior al millón de euros. El consorcio del proyecto está formado por 4 entidades (un empresa, un centro tecnológico, una universidad y un hospital) coordinadas por Treelogic.